확률은 디종의 아카데미에 의해 게시됩니다.
참고 :
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응용 프로그램은 학생이 독립적으로 사용하기위한,하지만 교육 클래스 시퀀스의 일부로되지 않습니다.
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유형 : 시뮬레이터 / 트레이너 / 문제 은행
관심 사이클 : 사이클 4 번째
자료 지역 : 4
대상 기술 :
확률 : 이해하고 초등학교 확률을 사용;
데이터 처리 : 데이터 테이블의 원시 데이터를 그래프로 읽는다.
설명 : 확률 대학 및 초 확률을 가르치는 동반자 응용 프로그램입니다. 그것은 세 부분으로 구성되어있다 : 시뮬레이션; 기차; 생각
I. 시뮬레이션 :
통계 주파수에 따라 확률의 개념을 소개하기 위해이 부분은 많은 경험을 시뮬레이션합니다.
내용 :
- 주사위 예외 : (6 개면, 하나 개 또는 두 개의 주사위 주사위 Sicherman - : - 12면 1 또는 2 주사위 1,2,3 또는 4 주사위 얼굴 8)
1, 10, 100, 1,000, 10,000 100,000 연속이 발생 시뮬레이션 할 수 있습니다.
축적 될 수있다 던졌습니다.
데이터는 테이블에 표시되는
차트는 실시간으로 생성됩니다.
- 발포 부 (1, 2 또는 3 개 개의 부품, 위조 여부)
1, 10, 100, 1,000, 10,000 100,000 연속이 발생 시뮬레이션 할 수 있습니다.
는 cumulés.R 할 수있다 던졌습니다
데이터는 테이블에 표시된다.
차트는 실시간으로 생성됩니다.
- 상자에 인쇄 (최대 4 색 공)
1, 10, 100, 1,000, 10,000 100,000 연속이 발생 시뮬레이션 할 수 있습니다.
축적 될 수있다 던졌습니다.
데이터는 테이블에 표시된다.
차트는 실시간으로 생성됩니다.
- 복권 휠 (최대 5 개 색 분야, 구성 섹터 수)
1, 10, 100, 1,000, 10,000 100,000 연속이 발생 시뮬레이션 할 수 있습니다.
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데이터는 테이블에 표시된다.
차트는 실시간으로 생성됩니다.
- 버그 예외 :
1, 10, 100, 1,000, 10,000 100,000 연속이 발생 시뮬레이션 할 수 있습니다.
축적 될 수있다 던졌습니다.
데이터는 테이블에 표시된다.
차트는 실시간으로 생성됩니다.
- 카드립니다 :
1, 10, 100, 1,000, 10,000 100,000 연속이 발생 시뮬레이션 할 수 있습니다.
축적 될 수있다 던졌습니다.
데이터는 테이블에 표시된다.
II. 교육 :
응용 프로그램의 연습기 부분은,이 클래스에 개념에 양성하는 것입니다.
내용 :
- 실험 테스트 : (10 무작위 질문에 일련의 서면 운동)
질문은 10 상황에서 생성됩니다 :
스크래치와 * 알고리즘
* 기하학
* 표 복식
* 주파수 표
* 항아리 (확률 계산)로부터 그리
* 항아리에서 인쇄 (공의 수를 계산)
* 복권 휠
* 문자 패널
* 카드를 그립니다
* 막대 차트
- 두 개의 이벤트 체험 : (4 문제 사용할 수, 어떤 해는 언급하지 않음)
* 일부 연속 촬영
* 유원지
* 애프터 서비스
블랙 * 드레스
III. THINK :
이 부분은 확률을 포함하는 여섯 문제 은행을 포함한다. 때마다, 문제는 그 다음, 게임을 당사자의 큰 숫자를 시뮬레이션하는 것이 가능하다 적혀있다. 그런 다음 원하는 확률의 정확한 값을 찾기 위해 학생들을로드 ...
내용 :
투스카니의 그랜드 듀크의 * 역설
* 몬티 홀 문제
* 무료 타일 게임
* 몬테카를로 방법
* 큐브의 가장자리에 비틀 이동
* Signes지도 게임
사용 가능한 모든 응용 프로그램은 여기에서 볼 수 있습니다 :
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196